/ / Spel "Batman: Chronicle of Arkham" - passage

Spelet "Batman: Arkhams kronik" - passagen

Ett mästerverk av stål och spel Arkham AsylumArkham City, som presenterades för spelare i Batman i en ny form. Du får chansen att styra superhjälten med ett stort antal möjligheter och tekniker. Samtidigt bevaras den mörka stilen i berättelsen, som idealiskt förmedlar atmosfären. Utvecklarna bestämde sig för att inte stanna där, men inte fortsätta historien, utan att släppa en prequel, som kallades "Batman: Chronicle of Arkham." Passningen av den här delen av serien var inte mindre spännande än i de tidigare episoderna - här möts och kämpas med ett stort antal kända skurkar och deras minions. Därför kommer du definitivt inte att bli uttråkad, och du kan ta reda på var historien började.

Blackguite Fängelset och Penguin Quest

batman krönika arkham passage

Spelet börjar med det faktum att du behöver tränga intill fängelset av blackgate. Totalt finns det tolv kapitel, till vilket hela spelet "Batman: Chronicle of Arkham" är bruten. Passningen av varje kapitel kommer att skilja sig från de andra, i vissa av dem möter du chefer, och i vissa fall kommer det att finnas flera. Så var beredd på maximal variation. Så måste du först kapitel kommer att använda sin skicklighet och verktyg som finns för att komma in i fängelset och där för att eliminera banditer, sakta gör sin väg till taket. Det är där din första kamp med chefen - Croke moraren kommer att äga rum. Denna mutant, som en krokodil, försöker försiktigt döda dig, så håll dig inte tillbaka. Så fort du ser ett fat i händerna - kasta batrangi in i det så att det exploderar. Inte fastna i greppet Kroc, och sedan har lyckats övervinna den, och sedan kunna dekryptera innehållet i flashminnet, som finns på territorium fängelset. Därefter måste du leta efter pingvinen. Detta skulle inte vara så lätt - först måste du avaktivera ett av tornen i staden, sedan få till vapenhandlare, vars chef är en pingvin och förhöra honom - han kommer inte att säga något, men du kan använda sin mobil inaktivera en annan torn . Därefter måste du hitta två SIM-kort som hjälper dig att hitta skurken. Det finns ett resultat - pingvinen är på en stor liner, det är där du behöver gå. Där kommer du att möta en skara banditer och även chefen Taser, men du kan stänga av spelet nästan omedelbart. Men när du kommer till Penguin kontor, kommer att behöva svettas - själv chefen du inte kommer att ge några problem, men hans hantlangare - helt. När du börjar höra pingvinen, kommer DeFstroke, den svåraste chefen i spelet, att komma fram. Med det kommer du att bli en lång och svår kamp, ​​varefter du försöker återigen att komma till kontoret för att pingvinerna, men detta har redan gjorts kommer inte att vara. Därför innehåll med informationen mottagna - det räcker att fortsätta spela spelet "Batman: Chronicles of Arkham." Passage börjar dock, och det finns många intressanta saker framför dig.

Lacey Towers och Police Station

Passage av spelet Batman chronicle Arkham

Nästa uppdrag är inte för komplicerat och inte förlänge - du måste undersöka det mord som inträffade i staden Lacey Towers. Otroligt var bandit dödades Black Mask - samme man som hyrde åtta ligister för att bli av dig - det är en överraskning från spelet "Batman: Arkham Chronicle". Passagen går lite långsammare och du letar efter information om vem som var bakom mordet - det här är ju Joker. Intressant faktum - har aldrig träffat vid tidpunkten actionspel Batman med Joker, så nästa uppdrag kommer att be dig att få information om den här personen i polisens databas. För att göra detta, måste du återvända till basen, ta destructor att komma till polisstationen för att komma till servern och få tillgång till databasen, måste du fly från polisen presentera sig. Vidare passningar "Batman: Arkham Chronicle" igen kommer att ta fart, det kommer att bli mycket mer öppna strider med massor av fiender, och viktigast - starka chefer.

Göteborgs avlopps- och handelsbank

Batman krönika Arkham passage Enigma

Vid avlopp måste du gömma digpoliser, parallellt kämpar med banditer. Inte så enkelt, men genomförbart - Spelets gång "Batman: The Chronicle of Arkham" kommer mer än en gång att presentera dig så svåra uppgifter. Därefter måste du komma till Batcomputer och ladda upp brottslingarnas databas för att äntligen förstå vem Joker är. Tillsammans med detta kommer du att lära dig om var du ska leta efter det - gå till byggandet av en kommersiell bank och slåss med ett stort antal motståndare. Det kommer att vara Joker, och det mest intressanta är Black Mask, som inte döde, men gick in i en allians med Joker. När du försöker fånga skurken, gömmer han, och du måste gå efter honom i strävan - allt roligt och roligare blir i spelet "Batman: Chronicles of Arkham". Enigma, Anarki och andra karaktärer går gradvis in i processen, uppdrag med dem blir tillgängliga och allt ger otroligt nöje.

Steel Factory och Gotham City Royal Hotel

batman krönika arkham blackgate passerar

Följ Joker för att gå till ståletplantera och utforska det - detta uppdrag kommer att bli en av de mest fascinerande i "Batman: Arkhons krona". Blackgate, vars passage redan har beskrivits ovan, ligger inte i någon jämförelse. Som ett resultat kommer du att hitta både Joker och Black Mask, medan den senare fortfarande visade sig förråda av Joker och vill nu hämnas på honom. Nåväl, Batman förgiftades, och han behövde hitta en motgift, varefter han kämpade med Medgolovka, som förgiftade honom. Efter segern måste du spåra sensorsignalen på en annan legosoldat - Stun Gun, som du hittar Joker på hotellet. Ordna strävan efter honom på golven och nå toppen, slåss med Beyn, som också vill förstöra Joker. Men det här är inte ditt mål, så rädda skurken och överlämna honom till polisen. I spelet "Batman: The Arkham Chronicle" är Hatters och några andra karaktärer sekundära, så var inte orolig att det inte finns i artikeln. Nu är ditt mål att gå igenom storylinen.

Blackgate Fängelse och Bayne Quest

batman chronicle arkham hatter passage

Som tidigare nämnts i actionspelet "Batman: Arkhams krönika "Defstroke är en av de svåraste stunderna, men det sista slaget med Bane kommer inte att vara svårare. Hittills har du blivit erbjuden att spela för Joker i hans mardrömmar, som han ser i behandlingsprocessen på en psykiatrisk klinik, liksom Batmans mardrömmar. du måste gå tillbaka till den verkliga världen igen och gå på jakt efter banan. För att göra detta måste du tränga in i morgonen och skanna kroppen hos en av legosoldaterna - det här kommer att berätta om venen som gör Baine och hans minions mycket starkare.

Bridge of Pioneers och Blackgate Prison

Joker i fängelse, och nu har du andra bekymmer -till exempel de bomber som Firefly låg i hela staden. Varna polisen om dem och leta efter dem och demining. En av dem kommer att ligga i pannrummet, den andra - i operahuset och ytterligare två - på broarnas stöd. När alla bomber är deficerade, slåss Firefly själv, varefter du måste spara Alfred från vraket. Då lär du dig att Joker fångade Blackgate-fängelset. Gå dit, ta vägen, varefter du kommer att få en svår kamp med Beyn för snabbhet - han har en kardiosensor installerad, och om Bein lever mer än fem minuter, kommer Joker att dö. Batman vill självklart inte ha det här - han har andra mål, så han måste slåss mot Bein, imitera sin död och återanvända honom. Detta kommer att följas av en annan kamp med ån Bayne, vilket blir orealistiskt svårt att besegra. Och då kan du redan slå den försvarslösa Joker och överlämna honom till polisen igen.

Läs mer: