"Meincraft": karaktärer - de mest dumma NPC: erna
"Maynkraft" - enkelt och samtidigt mycketett komplext spel i genren av "sandbox". Enkel generation av världen, oändliga biomer och platser, dynamiska strider med lågpoly och kvadratiska motståndare, såväl som konstruktion. Separata ord förtjänar tecknen i "Maynkraft."
Fånig AI
Många moderna spel har ett gemensamt problem - det är detAI. Artificiell intelligens NPC har alltid varit hörnstenen. Men i många fascinerande spel fungerar NPCs logiskt och rimligt, de interagerar med omvärlden och använder den. Tecknen i "Maynkraft" är inte relevanta. Lokala NPC är ovanligt dumma. Det kan inte sägas att de generellt drivs av något som liknar AI.
Om dem finns det lite att säga. All sin interaktion med världen köljer sig till att stå på ett ställe, sällsynta kaotiska rörelser och räddning från aggressiva monster. Från tid till annan aktiverar spelaren ett skript som låter dig handla med dem. Men dessa är bara fredliga eller neutrala NPC, vad sägs om resten?
Andra tecken i "Maynkraft" är inte hellerannorlunda uppfinningsrikedom. De flesta är aggressiva och tungt skriven. De kan kämpa med varandra, men det här är inte en manifestation av AI, utan den vanliga utlösningen av ett manus. När de närmar sig en spelare börjar de attackera. De använder den enklaste uppsättningen attacker och använder helt inte den omgivande terrängen. Spelaren kan enkelt lura dem.
Tvinga i lägen
Ändringar kan radikalt ändra helaspelet. De är globala och små. Globalt mode förändras, bokstavligen, runt omkring. Ändra texturer, tillade modellen och även spelstil kan komma att ändras. Mindre ändringar ändra antingen struktur eller läggas till modellen eller göra AI är mycket smartare. Som ett resultat av karaktärerna i "Maynkraft" bli mer intressant. De är inte längre vänliga och kan attackera, de börjar att använda vapen, potions och även tak över huvudet. Aggressiva NPCer blir ännu mer farliga. Vissa av dem får förmågan att underordna andra. Med andra ord kan modifiering orsaka karaktärerna att leva sina liv som lite beror på spelaren. Speciellt handlar det om de mods som stater och fraktioner lägger till.
blödning
De som spelade några hundra timmar, det vanligagameplay verkar tråkigt. Om detta händer sparar det modet för att pumpa karaktären i Minecraft. Spelet blir en fullfjädrad RPG. Du kan pumpa inte bara huvudpersonen utan också din egen bosättning och jämn satelliter. Naturligtvis är det mest intressanta med huvudpersonen.
Beroende på de ändringar han äger olikafärdigheter. Det är intressant att inte alla är lika användbara. Vissa förmågor gör att du kan öka uthållighet och förnyelse, medan andra koka en tårta en gång om dagen. Listan över pumpade förmågor beror på den specifika modifieringen.