/ / "Blinding" ("Skyrim"): En detaljerad passage av uppdraget

"Blinding" ("Skyrim"): En detaljerad passage av uppdraget

En av de tre sista uppgifterna i guildhistorientjuvar är strävan "Blinding". "Skyrim" är ett enormt spel universum, och i det står användaren inför många uppdrag, men den här är annorlunda i komplexitet. Det är viktigt att veta hur man går igenom varje enskilt element och undviker tekniska misstag.

Beskrivning och priser

Uppgift "Blindring" ("Skyrim") har en nyckelvilket betyder för spelare som vill leda tjuvar. En av de tidigare medlemmarna av gemenskapen på uppdrag av Mercer Frey har förmågan att Nightingale, och han vill få relik "Fulmer ögon."

bländande skyrim
Artefakten är nödvändig för honom för undantag från kontrollgudinnan nattlig och upprättandet av evig makt över samhället. Om användaren lyckas hindra fiendens planer får han tre saker som belöning. "Skelettnyckel", som öppnar något lås. "Falmers ögon" - en relik med användbara parametrar för spelaren. "Nightingale Bow" - ett snabbt vapen för fans av långdistansbekämpning. Uppgiften "Blindness" skiljer sig i komplexitet och många misstag, men det är värt det för att uppnå prestationer och utmärkelser.

Den första etappen

Uppgiften "Blinding" ("Skyrim") börjar medDet faktum att spelaren skickas med två följeslagare till Dwemer-ruinerna i Irkntnd. Det finns ingen direkt ingång till byggnaden, därför är det värt att gå in i banditernas läger, som inte behöver slåss, eftersom de redan är döda.

Skyrim Blind Passage
På trappan går spelaren upp och passerargenom dörren till önskad plats. Längre på vägen är en rak korridor, där man bör frukta eldfällorna på golvet. Bland fienderna förekommer endast några få sfärer. När en person når hissen väntar han på sina partners - Carlia och Brignolph. Efter att ha kommit in i den stora salen kommer Mercer (tjuvens främsta fiende) att dyka upp i ögonen. Han är bakom staplarna, och även en båge skott kommer inte att kunna få det. Det ytterligare sättet strider mot falmerami, centurion och omgå av ett stort antal fällor. Partners längs vägen kommer att ge råd om hur bäst man kan gå vidare i en viss situation. Här är det möjligt att underlätta uppgiften i "Skyrim" "Blinding". Passage med stavningen "Clairvoyance" öppnar den kortaste vägen. Om du följer det, kommer antalet slag att minska till ett minimum.
Blind Quest

Den andra etappen

Om spelaren lyckas undvika alla fällor, hankommer att falla in i huvudhallen i Irkntanda-ruinerna. Här kommer de att hitta Mercer i ett försök att få "Eyes of Fulmer" från Dwemer-statyn. Om han har tid att ta i besittning av reliket, kommer uppdraget Skyrim "blända" att misslyckas. Att passera i framtiden kommer inte att ge mening, för det är bättre att skynda sig in i huvudhallen, där den slutliga striden kommer att äga rum. Innan kampen börjar, kommer mannen att försöka förklara sina motiv, men dialogen kommer inte att hålla länge. En smart fiende använder "Defender of Deception" stavning och tvingar Brienolf att attackera Karlia. Spelaren kommer att behöva bekämpa en-mot-en med Mercer. Frey kommer ständigt använda omedelbara teleporter på platsen, och blir också osynliga. Med låg hälsa dricker han helande potioner för en fullständig återhämtning, kan dra 100 livsenheter från en hjälte, därför är det bättre att inte falla under effekten av "Defender of Deception" -kunskapen. I denna kamp kommer det att vara användbart "Slow down time." Denna stavning kommer att hålla reda på rörelserna i Mercer, även i ett osynligt tillstånd. Om möjligt bör varelser som Fiery Atrones och Dremore uppmuntras. Det är omöjligt att gömma sig - de lämnar ett brinnande märke på fienden. Om du följer dessa tips, kommer det inte att bli så svårt i Skyrim "Blindring". Efter seger, ta artefakt och flytta till guildens lair.

skyrim bländande

fel

Med passage av uppdraget "Dazzle" "Skyrim"kan ge många obehagliga överraskningar i form av fel. Till exempel, efter Karlia och Brienolfs första möte i gangsterslägret, kan de helt enkelt lämna och dyka upp nära dörrarna till huvudhallen med en staty. För att undvika sådana problem är det värt att stanna kvar på flera ställen: före det första samtalet med satelliterna vid ingången till hallen med Mercer och efter att ha besegrat honom. Försök också ta hand om Bryinolf under resor till ruinerna. Hans för tidiga död kommer att leda till frysning av Frey själv, och vidare passage kommer att bli omöjligt. Om, efter mordet på Mercer, fortsätter Karlia att slåss av en allierad under stavningen, måste du spela om kampen, för att avsluta uppdraget under sådana förhållanden kommer inte att fungera. Generellt är det värt att spara så ofta som möjligt, och då går inte framsteg.

Läs mer: