"Blinding" ("Skyrim"): En detaljerad passage av uppdraget
En av de tre sista uppgifterna i guildhistorientjuvar är strävan "Blinding". "Skyrim" är ett enormt spel universum, och i det står användaren inför många uppdrag, men den här är annorlunda i komplexitet. Det är viktigt att veta hur man går igenom varje enskilt element och undviker tekniska misstag.
Beskrivning och priser
Uppgift "Blindring" ("Skyrim") har en nyckelvilket betyder för spelare som vill leda tjuvar. En av de tidigare medlemmarna av gemenskapen på uppdrag av Mercer Frey har förmågan att Nightingale, och han vill få relik "Fulmer ögon."
Den första etappen
Uppgiften "Blinding" ("Skyrim") börjar medDet faktum att spelaren skickas med två följeslagare till Dwemer-ruinerna i Irkntnd. Det finns ingen direkt ingång till byggnaden, därför är det värt att gå in i banditernas läger, som inte behöver slåss, eftersom de redan är döda.
Den andra etappen
Om spelaren lyckas undvika alla fällor, hankommer att falla in i huvudhallen i Irkntanda-ruinerna. Här kommer de att hitta Mercer i ett försök att få "Eyes of Fulmer" från Dwemer-statyn. Om han har tid att ta i besittning av reliket, kommer uppdraget Skyrim "blända" att misslyckas. Att passera i framtiden kommer inte att ge mening, för det är bättre att skynda sig in i huvudhallen, där den slutliga striden kommer att äga rum. Innan kampen börjar, kommer mannen att försöka förklara sina motiv, men dialogen kommer inte att hålla länge. En smart fiende använder "Defender of Deception" stavning och tvingar Brienolf att attackera Karlia. Spelaren kommer att behöva bekämpa en-mot-en med Mercer. Frey kommer ständigt använda omedelbara teleporter på platsen, och blir också osynliga. Med låg hälsa dricker han helande potioner för en fullständig återhämtning, kan dra 100 livsenheter från en hjälte, därför är det bättre att inte falla under effekten av "Defender of Deception" -kunskapen. I denna kamp kommer det att vara användbart "Slow down time." Denna stavning kommer att hålla reda på rörelserna i Mercer, även i ett osynligt tillstånd. Om möjligt bör varelser som Fiery Atrones och Dremore uppmuntras. Det är omöjligt att gömma sig - de lämnar ett brinnande märke på fienden. Om du följer dessa tips, kommer det inte att bli så svårt i Skyrim "Blindring". Efter seger, ta artefakt och flytta till guildens lair.
fel
Med passage av uppdraget "Dazzle" "Skyrim"kan ge många obehagliga överraskningar i form av fel. Till exempel, efter Karlia och Brienolfs första möte i gangsterslägret, kan de helt enkelt lämna och dyka upp nära dörrarna till huvudhallen med en staty. För att undvika sådana problem är det värt att stanna kvar på flera ställen: före det första samtalet med satelliterna vid ingången till hallen med Mercer och efter att ha besegrat honom. Försök också ta hand om Bryinolf under resor till ruinerna. Hans för tidiga död kommer att leda till frysning av Frey själv, och vidare passage kommer att bli omöjligt. Om, efter mordet på Mercer, fortsätter Karlia att slåss av en allierad under stavningen, måste du spela om kampen, för att avsluta uppdraget under sådana förhållanden kommer inte att fungera. Generellt är det värt att spara så ofta som möjligt, och då går inte framsteg.