/ / Borderlands passage: Pre-Sequel. Hemligheterna

Passage av Borderlands: Pre-Sequel. Hemligheterna

Hittills har stor popularitet uppnåttsdataspel, som snarare är en interaktiv berättelse än vad som helst specifikt spel. Passage av Border: Pre-Sequel - ett nytt spel, som berättar historien om vad som hände mellan händelserna i den första och den andra delen av den hyllade shooter med RPG element, och är en blandning av action, quest, och en stor, ljus och vacker video. I det här spelet kommer din huvuduppgift är att beställa rätt val för det tecken som du spelar, eftersom det beror på hur historien kommer att utvecklas. Evenemang som äger rum på månen Pandora planet, som bär namnet på Ellipse, och i det här spelet kommer det att finnas en historia om Handsome Jack innan han kom till makten. Borderlands passage: Pre-Sequel kommer att vara ganska lång, eftersom spelet innehåller mer än tio kapitel. Dessutom är dess replay värde mycket hög, eftersom du kan välja ett av flera tecken - och för varje av dem finns det olika sätt att utvecklingen av tomten.

"Välkommen till Helios"

passage av gränserna förföljelsen

Passage av Borderlands: Pre-Sequel börjar med en introduktionsvideo, där banditerna angriper raketen medan den tar fart. Spelaren är visad hur raketen kommer fram till rymdbasen - och sedan går en grupp med fyra hjältar in i handling, vilket utan några problem neutraliserar skurkarna. Det är vid denna tidpunkt du först kommer in i spelet och gör ditt förstahandsval - vilken av de fyra hjältarna skulle du vilja spela i framtiden? För ditt val erbjuds av Wilhelm, Athena, Nisha och Claptrap. Wilhelm är android "Enforcer", som kan producera luftdronor. Du kommer också att kunna förbättra sin fysiska prestanda ytterligare. Dessutom kommer han efter en stund att kunna lära sig att bli en robot, vilket ger honom vissa fördelar. Athena är en Assassin-kvinna som arbetar för Atlas Corporation. I sitt arrangemang finns en särskild energibeskärningsabsorberande skada. Under spelet kan du förbättra skölden, som senare börjar få otroliga förmågor - den kan användas som ett kastande vapen, och kan också absorbera spontan skada eller reflektera den mot fiender. Nisch är en sheriffflicka, och Claptrap är en robot-drone, som jag kom ihåg från de tidigare delarna av spelet. När du väl har valt din karaktär, börjar Borderlands: Pre-Sequel att utvecklas med full fart och du kan fördjupa dig i en otrolig historia som utarbetats av utvecklarna. Till att börja med måste du genomgå en liten träning, som kommer att bekanta dig med spelets grundläggande principer. När träningen är klar kommer du till den stora salen, i mitten där du kommer att märka Jack. Han är kaptenen på stationen (för tillfället spelet), och från alla håll var han omgiven av banditer. Du måste hantera dem, och därefter bota Jack med en första hjälpen kit.

"Invasion of the Forgotten Legion"

passerar spel gränslanden förföljelsen

Med detta uppdrag börjar en full passagespel Borderlands: Pre-Sequel. Du får full kontroll över din karaktär och nu följer du alla åtgärder i spelet med en förstasynsvisning - naturligtvis, förutom klippa scener. Så först måste du aktivera säkerhetssystemet, vilket kommer att leda till utseendet på två dronor, som du kommer att behöva bli av med. Nu behöver du komma till räddningskapseln, men vägen till dig är blockerad av befälhavaren av den glömda legionen i en stor robo-kostym. En sådan kamp är din karaktär ännu inte i tänderna, så du måste springa iväg. Efter den alternativa vägen kommer du att stöta på den första chefen som heter Firekalk - det här är roboten där piloten är inuti. Roboten är beväpnad med en flamthrower, så du måste vara mer försiktig - försök att gå bakom det och skjuta på de cylindrar som är fasta där. Så fort robotten upphör att fungera, kommer piloten att gå ut och fortsätta motståndet, men nu blir det mycket lättare att klara av. Därefter måste du gå uppe i hissen, men det fungerar inte - leta efter vad som är fel. Du hittar ett enormt skal från pistolen som blockerar hissen - du måste komma in i den för att få den ur vägen - det kommer att låta dig klättra. Överst hittar du två automater (liknande spelautomater), som du nu kommer att träffas hela tiden - i dem kan du sälja och köpa vapen, ammunition och andra viktiga föremål. Därefter sitta i lastkapseln och gå till Elips, där majoriteten av Borderlands: Pre-Sequel-spelet kommer att äga rum. En gång på månens yta kommer du att finna att det med ett andetag är definitivt ett problem. Men i närheten är den lokala tjejen Janey Springs, som har en syremask. Tillsammans med henne springa till sitt hus, gömma sig, och sedan leta efter en andra mask som du kan använda senare i spelet.

"Djävulen på tårtan"

gränsområden föregångare hemliga rummet

Efter att ha fått syrgasmasken kan du redanlugnt återvända till huset till tjejen för att prata i en normal miljö. Från det kommer du att lära dig att du inte bara kan avancera på tomten utan också ta sidoprojekt. Vilket gör att du kan kasta djupare in i spelvärlden, och kommer att vara en stor möjlighet att höja nivån snabbare och få nya vapen, speciella artefakter och mer ammunition. Också värt att notera att det finns olika tillägg för spelet Borderlands: Pre-Sequel. "Secret Chamber", vars passage är det mest intressanta - det här är den mest imponerande av tilläggen, och det låter dig, som andra, få ännu fler sidokostnader. Men det är dags att återvända till historien - ditt mål är för tillfället att döda Dedlift. För att göra detta, gå till grottan, som ligger i Regolith Ridge, och städa det från fiender. Därefter måste du aktivera plattformen för hoppning för att komma till själva Dedlift. Denna chef bor i ett ganska stort rum, där det finns många plattformar, belägna på olika höjdnivåer. Dedlift kommer att flytta aktivt mellan dem och attackera dig - du kan inte stå stilla. Ditt mål är att slå ner sin energisköld. Så snart detta händer går Deldlift till toppplattformen för att ladda den. Vid den här tiden är han mest utsatt, så ta chansen och döda honom, annars måste du börja om. Att döda Dedlift, du kan få ett access-kort - du kan använda det i en militär by, som i början måste rensas av fiender. Med hjälp av kortet kan du aktivera transportanropspanelen och välja i själva verket ditt fordon. På det, gå tillbaka till Janey, och hon kommer att ge dig Orbatron, som du behöver ytterligare i Borderlands: Pre-Sequel. "Hemligheternas kammare", passagen som har nästan ingenting att göra med passagen av handlingen ger ändå en hänvisning till Orbatron, så du bör vara uppmärksamma på det.

"Undertryckta system"

gränsområden förföljande passage

Så, nästa kapitel börjar och fortsätter ispelet Borderlands: Pre-Sequel passage, rikt på intressanta händelser. Nu behöver du gå till den stora staden Concordia, så ta dig in i bilen och flytta ut. En gång vid porten, ta det föreskrivna straffet från 0-polisroboten och fortsätt sedan in, vilket ger Orbatron till roboten. Du måste träffa den lokala borgmästaren, som också spelar roll som sheriff, men han vill inte kommunicera med dig. Så gå till baren och gör dig redo för långa förhandlingar med många människor som ger dig mycket användbar information. Nu behöver du komma till en hemlig butik genom en tunnelbana, där du måste köpa flera sändare. De kommer att behöva tomten, så om du inte har pengar för dem - kommer att tjäna. När sändare är i dina händer, klättra upp på taket och leta efter ett radiotorn. Installera den första sändaren där och flytta sedan till ett annat radiotorn. Det är omgivet av levande ledningar, så du måste flytta till ett annat tak, där dessa ledningar kommer ifrån och koppla bort den aktuella källan. När du har installerat sändaren, gå till nästa radiotorn - här behöver du bara förstöra ett par droner som bevakar det och slutföra uppgiften. Gå tillbaka till baren och följ till det hemliga rummet, vilket är Moxys hemliga verkstad. För uppdraget får du inte bara pengar och erfarenhet utan även en modifierare av din klass. Se till att efter det i Borderlands: Pre-Sequel blir genomgången ännu mer intressant.

"Ny riktning"

 gränsområden före förföljelsen z8n tp passage

En ny plats för Triton Plain öppnas för dig,där du behöver gå Ditt mål ligger bakom slätten - du måste förstöra en stor parabolantenn. Men för tillfället kommer du att förhindras att flytta en robot från Borderlands: Pre-Sequel - Z8N-TP. Passage kräver att du löser ett annat problem, eftersom det här är en gränsvakt som vägrar att låta dig gå vidare till en ny plats. Gå och döda 20 gangsters som är olyckliga i regionen, varefter du kommer att bli utfärdat ett pass. Gå över till den nya platsen och gör dig redo för en lång kamp. När det är slut kan du komma in i basen där antennen är belägen. Här måste du kämpa med chefen som heter Red Bell - han har en stor röd hjälm på huvudet. Efter en liten shootout kommer du att kunna ta ner chefens huvud. Men det visar sig att det här är två personer, varav en är en dvärg i en röd kappa. Nu måste du döda var och en av dem och sedan ta sig på taket och förstöra antennreläet. Återgå till Concordia och med Jack leta efter ett sätt till borgmästarens kontor. Berätta för polisen att hans fru på kontoret borgmästare - han kommer rusa till henne och öppnar alla dörrar. Kom till kontoret och skjut alla fiender, varefter Jack kommer att göra en förhör. Borgmästaren dödas i en vidare utbyte av eld, och du måste återvända till Jane för att få priset. Nu kan du gå vidare i Borderlands värld: Pre-Sequel - fullbordandet av uppdraget.

"Arten av rimlig tro"

gränsområden före uppdragsuppdraget

Glöm inte att du också kan ta sidanuppgifter i spelet Borderlands: Pre-Sequel - "Boarding Team", vars passage tar lite tid, men kommer att ge dig många fördelar - det här är ett bra exempel. Men det beskriver exakt varuens passage, så var inte distraherad från den. Hoppa på en ny motorcykel och gå till en annan plats, där du kommer att träffas med Pickle och diskutera planen för penetration till forskarens bas. Du måste resa mycket och hitta två fiendens baser - rengör var och en av dem och använd en ventil. Detta kommer att frigöra den kylda gasen från rören till utsidan, vilket kommer att göra lavasjön till is. Klättra över isen till en ny plats, där du måste springa lite mer, skjuta och lösa gåtor tills du träffar chef Boatsman. Han flyger i luften, och hans kraftfält matar sitt huvudvapen - flera torn på väggarna. Du måste först förstöra tornen, då de små motståndarna, och sedan chefen själv. Därefter går du till servern och bestämmer platsen för den artificiella intelligensen Skipper. Det är uppenbart att detta är en skytt, och här kan du inte läsa texten, men då kommer du att förlora mycket i spelet Borderlands: Pre-Sequel. Passage på ryska, om du inte känner engelska, blir det bästa alternativet för dig.

"Låt oss bygga en armé av robotar"

gränsområdena förföljelse ombordstigningsgruppen passerar

Här bör du vara uppmärksam på sidanuppgift Borderlands: Pre-Sequel "Catch the Wave", vars passage kommer att vara mycket användbar för dig. I alla fall måste du gå till fabriken "Titan" med AI Felicity, som du kommer att installeras längs vägen för att få tillgång till de nya lokalerna. Först måste du städa upp industrisektorn - först efter det kommer forskare Gladstone att låta dig komma in i sitt laboratorium. Två robotar med människor inuti visas omedelbart - det är bättre att försöka döda piloter än att förstöra robotarna själva. Därefter kan du börja samla de nödvändiga komponenterna och skapa robotar. Naturligtvis kommer du att vara i denna störning, men vid en tidpunkt kommer du att kunna installera Felicity i en stor robot, och hon kommer att skydda dig. Efter detta, tillsammans med Felicity, gå till diagnostikrummet, där du måste överföra AI till datorn, men hon kommer att börja motstå - och kampen med nästa chef kommer plötsligt att börja. Att besegra Felicity är inte lätt, eftersom hon har ett kraftfullt kraftfält och det är möjligt att ringa droids för hjälp. Därför skjuter du långsamt armarna och lemmarna - när hon är utan ben kommer hon att stiga upp i luften, allt du behöver göra är att avsluta henne. Därefter återvänder du till stadsbaren för en belöning. Som du redan har förstått har du redan avslutat hälften av spelet Borderlands: Pre-Sequel. Walkthrough (laboratorium 19 var inuti växten, så ett sidouppdrag behövde slutföras innan historiens uppdrag slutfördes), men det blev bara intensiv.

"Sweet Home"

Om du är intresserad av funktioner som du kanFör att upptäcka om du går igenom Borderlands: Pre-Sequel - "förstör en grupp motståndare" eller "förstör en struktur" är det de uppgifter du får oftast. Men inte i detta uppdrag, för här måste du återvända till Hyperion. Naturligtvis här måste du också kämpa med fienderna, men ditt mål är att hitta professor Gladstone som är i ett stort rum, på något sätt övervuxet med olika vegetationer. Det finns också många monster här, så var försiktig. Detta är en av de få uppdrag som inte har något inflytande i Borderlands: Pre-Sequel DLC. Passar det blir ganska snabbt, men full av handling.

"Vetenskap och våld"

För att fortsätta passera måste duProfessor Gladstone kommer att hitta tre av hans vetenskapliga kollegor som är någonstans på Hyperion, och de är i dödlig fara. Den första forskaren låste sig i ett rum och ville inte lämna förrän du tog med honom hans familjebild. För att göra detta måste du göra krig, men i slutändan slutar allt bra. Den andra forskaren ber dig också om en tjänst - du måste tömma akvariet i nästa rum. När vattnet blir mindre, hoppa in i akvariet och plocka upp en nalle, som forskaren ville ha. Plötsligt kommer monster att attackera dig direkt från marken, så du måste försvara. Nåväl, den sista forskaren förlorade ett viktigt åtkomstkort som monsteret åt. Skytte olika varelser, flytta till den angivna platsen, där en stor varelse kommer att hoppa på dig, vilket inte kommer att vara så lätt att hantera. När du vinner, hämta en karta och ta den till en tredje forskare - han ger dig en enhet som kan upptäcka osynliga objekt. Gå tillbaka till Jacks kontor för att slutföra uppgiften. Därefter kan du lätt stoppa passagen Borderlands: Pre-Sequel - "Zhelezyaka" och ett stort antal andra sidoprojekt är tillgängliga för dig ombord på Hyperion, så att du fortfarande kan göra dem. De kommer att ge dig nödvändig erfarenhet, vapen, ammunition och många andra användbara saker som kommer att vara till nytta för dig i framtiden. Naturligtvis, i Borderlands: Pre-Sequel, slutar sidokroppen inte där, men efter detta uppdrag avslöjs en otrolig mängd av dem.

"Wien av Helios"

Du kommer att se en ny plats som heterWien Helios - det ligger under stationen Hyperion, och du måste gå dit nere. Var försiktig, för där kommer du att träffa ett stort antal smittade personer som kommer att vara aggressiva mot dig. Ditt mål - för att komma till lanterns lansering. För att göra detta, slåss mot motståndare och lösa samtidigt ett imponerande pussel med plattformar som du behöver komma till lanseringen. Så fort du befinner dig på lunar stationen kan du aktivera teleportpunkten, från vilken Jack omedelbart lämnar - på detta uppdrag kommer att slutföras.

"Öga för öga"

Nu behöver du komma till Helios öga -centralstationen kärna. För att göra detta måste du avaktivera skyddsfältet och hantera lasern, vilket blockerar din väg. Så snart du lyckas kommer Jack att gå med dig, men vägen, som i början av spelet, kommer att blockeras av överbefälhavaren för legionstopparen. Först slåss direkt med roboten själv, vem ska försöka döda dig med raketer och lasrar, som du bara behöver gömma och dodge. Attack roboten tills den upphör att fungera - då kommer obersten själv att gå ut. Hon har tillräckligt med knep mot dig, men den farligaste är en cirkulär våg, hon kan döda dig från den första träffen, så titta flickans beteende noggrant och hoppa över hennes vågor. Skjut henne bättre i huvudet - när du slår tillräckligt med hälsa, kommer Jack att döda henne. Det återstår att komma till Hyperion Eyes och inaktivera det, och sedan återgå till basen och starta omstart av systemet.

"Början av slutet"

Detta är det sista uppdraget, det är väldigt länge, men intepå grund av mättnad av plotvridningar. Faktum är att först måste du återvända till månen och kämpa med en stor helikopter, som enkelt dämpar långsamma projektiler. Därefter tränger du in i utlänningsbasen, där tre chefer i rad väntar på dig omedelbart - Jack hjälper dig, men det är bäst att lita på dig själv. Efter att ha besegrat den sista chefen kommer Borderlands-logotypen att visas, Jack kommer att röra på det, få all kunskap om universum, se sig själv på tronen och ... hans död. Från denna tidpunkt blir han en skurk, och du kan återgå till basen, ta den sista uppgiften och få tillgång till det fria läget.

Läs mer: